Smarta glasögon/AR/VR-anslutningslösningar

Smarta glasögonben
Laddningsbasen ger laddningsfunktion för öppna hörlurar. Produktsammansättning: plasthölje + POGOPIN + magnet + PCBA + kabel

För närvarande erbjuder vanliga smarta glasögon, AR- och VR-enheter i första hand fyra typer av anslutningslösningar: Bluetooth, trådlöst nätverk, USB-C-kabel och DisplayPort-kabel. Dessa tre enheter skiljer sig markant i sina anslutningslösningar. Enkelt uttryckt:

Smarta glasögon: främst trådlösa, med en kärnanslutning via Bluetooth för att hantera lätta uppgifter som aviseringar, ljud och AI-röstassistenter.

AR-glasögon: För- och nackdelar samexisterar, används oftare som skärmar, främst för att ansluta telefoner eller datorer via USB-C-kablar för hög bildkvalitet, med Bluetooth som vanligtvis stöds som en extra funktion.

VR-headset: trådbundna och trådlösa samexisterar, med tydligt olika mål. High-PCVR strävar efter ultimat bildkvalitet och kräver en trådbunden anslutning via DisplayPort; däremot kan alla-i-enheter streamas via Wi-Fi eller USB-C i utbyte mot mobilitet.

Låt oss nu ta en detaljerad titt på deras respektive egenskaper och primära tillämpningar.
👓 Smarta glasögon och AI-glasögon: En bra följeslagare för din telefon
Dessa glasögon integrerar vanligtvis kameror, hörlurar och AI-assistenter för att frigöra händer, så anslutningslösningen är främst trådlös, vilket betonar en sömlös och bekväm interaktiv upplevelse.

Bluetooth: Lägsta overhead, minst kärna. De flesta produkter levereras som standard med Bluetooth 5.3 eller senare för att ansluta telefoner, möjliggöra att svara på samtal, spela musik, ta emot aviseringar, röst-väcka AI-assistenter och enkel dataöverföring.

Trådlöst nätverk (Wi-Fi): används för-höghastighetsöverföring. Används för hög-överföring av nyss-tagna foton eller videor till mobiltelefoner samtidigt som du får åtkomst till mer komplexa AI-tjänster genom-nätverk i stor skala.

USB-C (kabel): används främst för laddning. Nästan alla produkter använder USB-C som laddningsport, och vissa modeller stöder även dataöverföring eller uppgraderingar av firmware via USB-C trådbundna anslutningar.

Framväxande IoT-anslutningstekniker (Bluetooth Mesh & NearLink): Gör glasögon till ingångspunkten för Internet of Things (IoT), vilket möjliggör direkt anslutning och kontroll av smarta hem utan behov av mobiltransitering.

🕶️ AR-glasögon: Bärbar stor skärm
AR-glasögon syftar främst till att lägga över virtuella bilder till den verkliga världen, vilket ger en bärbar jätteskärmsupplevelse. Därför måste dess kärnanslutningslösning säkerställa videoströmmar med hög-kvalitet och låg-latens.

USB-C trådbunden anslutning (DisplayPort Alt Mode): den mest vanliga kärnlösningen. Anslut direkt till en telefon, dator eller spelhandhållen enhet via en USB-C-kabel och överför bilder med hög-upplösning och hög-uppdateringshastighet- med dess DP (DisplayPort) videoöverföringsprotokoll. Till exempel använder produkter som XREAL 1S denna modell.

Trådlös anslutning (Wi-Fi och Bluetooth): Som en extra lösning. Bluetooth är ihopparat med kringutrustning som kontroller och hörlurar, medan Wi-Fi används för nätverk eller trådlös datasynkronisering med datorenheter (som Rokid AR Spatials "datorbox").

🥽 VR-headset: Två vägar till uppslukande upplevelse
VR-headset betonar en helt uppslukande virtuell värld, där anslutningsmetoden direkt avgör kvaliteten på visuella och interaktiva upplevelser. Det finns huvudsakligen två tekniska tillvägagångssätt:

High-val: trådbunden direktanslutning
Headsetet är designat specifikt för PC VR-spelupplevelser som strävar efter ultimat bildkvalitet och låg latens. Headsetet är direkt anslutet till en-högpresterande dator via kabel, vilket gör att bilder kan överföras utan komprimering eller förlustfri överföring.

DisplayPort (DP): Ett riktmärke för bildkvalitet, för närvarande guldstandarden för high-PCVR. Den matar ut okomprimerade videosignaler direkt från grafikkortet, vilket ger lägsta latens och skarpaste bildkvalitet.

USB-C (DisplayPort Alt-läge): Mångsidigt och mångsidigt, med vissa headset (som Meta Quest-serien) som stöder trådbunden streaming via USB-C-anslutning till en dator, vilket är bekvämt men kommer med viss förlust av bildkomprimering.

Fritt val: Trådlös streaming
Kärnan ligger i att bryta sig loss från kabelbegränsningar. Headsetet skickar användarkommandon till datorn via Wi-Fi (5GHz/6GHz-band), renderar bilden, komprimerar den och skickar tillbaka den över nätverket, där headsetet avkodar och visar den.

Protokoll: Vanliga trådlösa streaminglösningar inkluderar Metas officiella Air Link, tredjepartsprogramvara Virtual Desktop och Valves officiella Steam Link.

Bildkvalitet: Trådlös streaming förlitar sig på videokomprimeringsteknik, vilket oundvikligen resulterar i förlust av bildkvalitet och kan introducera ytterligare latens när nätverksmiljön är dålig.

Förbättring: Den framtida trenden är att integrera ögon-spårningsteknik med foveated streaming, överföring av bilder av-hög kvalitet endast vid användarens fokuspunkt för att balansera bildkvalitet med bandbreddstryck.

Förenklat: Vissa VR-headset väljer att överföra signaler via en dedikerad trådlös USB-adapter ansluten till en PC, och kringgår komplexa hemnätverksinställningar för att ge en mer stabil och omedelbar trådlös VR-upplevelse.

